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無題 Name としあき 11/02/19(土)15 22 56 No.6197026 del ■スペース三国志■ ZWM-03 ビルダー ゾディアック社の宇宙用人型作業機械、全長は16mほど 頭部に横長のゴーグルセンサーを装備しており作業内容に応じて遮光バイザーがせり上がってくる 背部に推進器を備えたバックパック、正面下腹部にウインチを有する 作業用なので機体は黄色、オレンジ、黒などで塗装され青や黄色の回転灯を肩やバックパックに持つ 両手に人間と同じ5本指のマニピュレーターを備えており様々な工具を使いこなすことができる さらに操縦者がモーショントレーサー機能のついたグローブをはめることによりより人間に近い作業が可能 建設や修理作業に用いられることが多く現場での評価も上々
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ジオン軍メカニック詳細(追加1) トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109(2006/10追加) MZ-0083 MS-06S ザクII S型 レアリティー アンコモン コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール F型ザクIIを改良・強化した機体。ザクIIシリーズのカスタム機の1つであり、主に指揮官やエースパイロット用として生産されていた。スラスターを中心に改良が加えられており、機体性能はF型よりも全体的に1ランク上昇している。指揮官機はブレードアンテナを備えている。 固定装備 攻撃重視 指揮(※隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 機動重視 ヒート・ホーク 無限 防御重視 - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 固定シールド搭載 [攻撃重視]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX時のみ使用可能) 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 「指揮」は隊長機として出撃してテンションMAX時に一度だけ使える。使用後は補給すれば再度使用可能。 一定時間味方のテンションがMAXになるが、一度攻撃すると効果が切れる。 範囲に入れれば味方全員テンションを上げることが可能。敵のロックかわしにも使える。 範囲は自機を中心に左右矩形範囲(方向転換可能)。指揮の範囲はパイロットのカード裏の階級に依存する。 将官だと横幅がかなり広く、階級の無いキャラだと狭い。 上へ戻る MZ-0084 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー レア コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール シャア・アズナブル専用のゲルググ。背中にシールドをマウントできるようになっているため、手持ちが不要な際は機体背部に装備することができた。特にシャアは、敵の攻撃を防ぐのではなく、回避することを信条ににしていたため、シールドの使用頻度は低かったようである。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ビーム・ナギナタ 無限 防御重視 - - 特殊能力 - 特殊機能 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) 主兵装 ■ビームライフル ・・・他 コメント 待望の背シルシャアゲル・・・なのだが、危惧していた通り機動力が下がりすぎ。(170ガンダム→背シルガンダムと同じ下げ幅) コストも重く固定兵装がナギナタしかないのが辛い。それでも頑丈な盾を所持しつつビームライフル2丁といった贅沢な装備が可能なのでコスト相応の能力は発揮できるはず。 Ver.2.02より回頭速度が改善されるため前よりは使いやすくなるか? 上へ戻る MZ-0085 コミュ レアリティー コモン コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 脱出艇? 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型連絡機。小回りの利くホバークラフトタイプの航空機で、ミノフスキー粒子散布下の電波通信が不可能な場合などに直接連絡用手段として利用された。大型陸戦艦ダブデなどには、連絡機として標準装備されている。 固定装備 攻撃重視 援護射撃※マッドアングラーのような攻撃レンジ? 弾数 無限 機動重視 防御重視 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 主兵装 - コメント 地上用の脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。けど素直に自分の腕を上げて戦艦を落とされないようにした方が…。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 なお、母艦が破壊されても脱出艇が破壊されなければ母艦損害の対象にはならない。 上へ戻る MZ-0086 スペース・ランチ レアリティー コモン コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡などの幅広い用途に使用されている。ソロモン攻略戦において、ドズルが妻のゼナと娘のミネバを要塞から脱出させる際に使用したのも、このスペース・ランチであった。 固定装備 攻撃重視 援護射撃※??のような攻撃レンジ? 弾数 無限 機動重視 防御重視 特殊能力 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 主兵装 - コメント 範囲は小さいが脱出後も補給は可能。ただし、スペース・ランチを搭載すると母艦が恐ろしく脆くなるので注意が必要。保険的に使うくらいなら、操艦技術を上げたほうが良いかもしれない。 なお、母艦が破壊されても脱出艇が破壊されなければ母艦損害の対象にはならない。 上へ戻る MZ-0087 ソーラ・レイ レアリティー レア コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 ? 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の超兵器。スペースコロニーをまるまる一基、巨大なレーザー砲に改造した前代未聞の兵器である。長大な射程を誇り、宇宙要塞すらも壊滅させられる破壊力を有している。無数の太陽発電衛星によってエネルギーを供給するが、発射に時間がかかるのが欠点である。 固定装備 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 ? 機動重視 防御重視 特殊能力 3すくみ効果無効、盾貫通、脱出機構無効 特殊機能 - 主兵装 ■太陽発電衛星【武器、カスタムスロットを使い、3つまで増設可能】 コメント 両軍に追加された漢の超兵器のジオン版。 チャージ時間は最短40秒(40%)、100秒経過で100%。 フルチャージなら脱出機能メカが中身ごと即死するのはもちろん、戦艦も即死します。 これ単体では不完全なので、「太陽発電衛星」を追加してあげましょう。 上へ戻る MZ-0088 MS-06C ザクIIC型 レアリティー コモン コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争初期に使用されていた量産型のザク。南極条約締結前の機体であり、 核バズーカ等の核兵器使用が考慮され、耐熱・耐放射線処理などが施されていた。 南極条約後、C型の生産ラインを有するMS工場は、全てF型の生産に移行されている。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート・ホーク 無限 防御重視 - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 、耐熱耐衝撃装甲 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント カーゴ爆弾・核バズ・ソーラ系対策だけのためにコスト100は…。 核バズーカに適正があるのはこの機体だけ。核バズは自分自身を巻き込むことは無いなので、ほぼ後入り専用。 上へ戻る MZ-0089 MS-06E 強行偵察型ザク レアリティー コモン コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ザクを改修して製作された強行偵察型の機体。機体各部にカメラやセンサーが設置されており、MSの機動性を活かして敵勢力圏へ侵入し、観察任務を行う。武装は施されていないが、武装を持って威力偵察を行うこともある。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 カメラ・ガン 無限 防御重視 - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 、偵察機能 特殊機能 [機動重視]敵の防御力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント プレイヤーが使う機会は非常に少ないが、CPUは効果的にカメラガンを使いこなしてくる。正直ウザイ。通称田代ザク。「これが私の戦争です!」パシャリ 上へ戻る MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー レアリティー コモン コスト 65 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 高性能強行偵察型のMS。頭部ユニットのカメラは三基一体型となり、ランドセルも折畳み式の複合探知機システムを装備していた。従来のE型がカメラによる光学的な偵察だけだったのに対し、E3型はレーザーや超音波による探知も可能であった。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 カメラ・ガン 無限 防御重視 - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 、偵察機能 特殊機能 [機動重視]敵の攻撃力を弱体化、※一定時間後に効果消滅 主兵装 コメント カメラ・ガンの攻撃で相手に与えるダメージは0。攻撃シーンでは、解析画面っぽい演出がある。ヒートロッドの攻撃範囲をかなり長くしたような長方形の攻撃範囲。通称田代ザク。「こんなモンっスかね~」パシャリ 上へ戻る MZ-0091 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク レアリティー アンコモン コスト 195 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール サイコミュ・システムを搭載した試験型のザク。サイコミュの軍事的利用価値をテストするための機体であり、宇宙戦用機となっている。腕部に有線制御式メガ粒子砲を装備しており、後に開発されるニュータイプ専用機ジオングの原型となったといえる。 固定装備 攻撃重視 有線制御式メガ粒子砲×2 弾数 ? 機動重視 格闘 無限 防御重視 腕部メガ粒子砲×2 - 特殊能力 サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) 特殊機能 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通 (※発動するごとにテンション低下) [防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 - コメント 旧排出版に比べコストが+5された分、格闘ができるようになってます。これで接近されてもある程度対応できるように。 上へ戻る MZ-0092 MS-06V ザクタンク レアリティー コモン コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修機。戦闘で破壊されたザクの残骸などを利用して作られた再生MSで、戦闘用というよりも作業用としての用途が強い期待である。脚部の変りにマゼラ・ベースが下半身として利用されているため、ザクタンクという愛称で呼ばれている。 固定装備 攻撃重視 3連装マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 3連装マシンガン 5/25 特殊能力 バリケード作成 (攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 固定シールド×2搭載 停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 - コメント 武装はマシンガンしかないのでボールのように自分で造ったバリケードに隠れて攻撃が出来ない。 シールドが2枚あるとはいえ、頑丈な機体ではないので土建屋に徹したほうが良い。 ちなみに、一度に張れるバリケードは2枚まで。 上へ戻る MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) レアリティー アンコモン コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール エース部隊に配備された高機動型ゲルググ。増速用ブースターパックが装備され、MSとして高い完成度を誇った。機体のポテンシャルは一年戦争を通じてトップレベルの性能を持っている。大戦末期に組織された”キマイラ隊”等で使用された。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ビーム・ナギナタ 無限 防御重視 - - 特殊能力 - 特殊機能 - 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド ・・・他 コメント 専用機を持つジョニー・ライデン以外のキマイラ隊キャラを高機動ゲルに乗せたいならこれ。 上へ戻る MZ-0094 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー コモン コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の主力戦車。特質なフォルムを持った戦車で、砲塔部分はマゼラ・トップと呼ばれる独立した飛行ユニットとして運用することもできる。煙幕弾を発射するスモーク・ディスチャージャーなどの防御的武装も施されており、戦車としての性能は申し分ない。 固定装備 攻撃重視 無反動砲 弾数 ?/?(脱出後 ?/?) 機動重視 - - 防御重視 機関砲 ?/?(脱出後 ?/?) 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、脱出機能 特殊機能 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 - コメント 煙幕は視界を悪くするだけでレーダーには影響しない。相手への嫌がらせにはなるものの、自分の視界も悪くなるので注意。 上へ戻る MZ-0095 MS-05 ザクI(トップ専用機) レアリティー コモン コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ザクⅠのトップ専用機。機体色は砂漠戦を想定したデザートカラーに塗装され、頭部には機体識別用の白いラインが入っている。左肩のアーマーが、スパイク装着用マウントを装備したタイプに換装されている他は、通常のザクⅠと大きな差異はない。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート・ホーク 無限 防御重視 - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 、予備弾倉 特殊機能 - 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント 予備弾倉を持っているので補給無しで長時間前線に出せる。 ザクIの中では現時点でおそらく最も使用率が高いであろう専用機。理由は専用機の主がコスト的にも性能的にも使いやすいパイロットだからであろう。 また、森林では「回避↑」と出るので実際は森林適正もあるようだ。 LVアップ時に覚醒以外が上がるので育成向け(イフリートあるなら関係ないけど) Ver.2.02でイフリートのレベルアップ上昇値が修正されたので、育成用の機体とするならば充分価値はあると思われる。 上へ戻る MZ-0096 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー コモン コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のザクII。ジオン公国内で最大の生産数を誇るF型をモデルチェンジした機体で、基本性能が向上している。生産数が多いF型シリーズは、細かなモデルチェンジを繰り返すことで徐々に機体性能が向上しており、後期型はその集大成的モデルである。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート・ホーク 無限 防御重視 - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント カタログスペック的には、『ザク2S型(排出停止の方)一般兵仕様』。表向きの違いは主兵装のみ。見えない部分でどう違うか?その答えは成長が射撃と格闘が↑なことと追加武器に適正があり、旧武器に(ザク・マシンガンやクラッカーなど)適正がないこと。そしてシャル様に適正があること。 上へ戻る MZ-0097 MS-06FZ ザクII改 レアリティー アンコモン コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたザク。「統合整備計画」とは機種ごとにバラバラだった部品規格やOSを統一化する計画である。これにより、ジオン公国軍全体での生産性の向上や整備の簡便化が行われた。 固定装備 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 ヒート・ホーク 無限 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 特殊能力 - 特殊機能 固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ハンド・グレネイド■シュツルム・ファウスト ・・・他 コメント ザクだけど、ビーム兵器が装備可能。アクトザクBRを持たせても十分戦力になる。 固定装備のハンドグレネイドは無いよりマシ程度で、ザクIIFSの固定バルカンのような便利さは無い。しかし当たれば威力はそこそこある。 クロニクル第2弾に頭部が異なり、バーニィに適正の無いザクII改Bタイプ(通称・フリッツヘルム)がある。 上へ戻る MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムII レアリティー アンコモン コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたリック・ドム。機体の再設計によって性能は向上しており、宇宙戦用機として評価が高いリック・ドムの信頼性が、さらに向上している。主武装のジャイアント・バズも新型のタイプに変更されている。 固定装備 攻撃重視 拡散ビーム砲 弾数 1/3 機動重視 ヒート・サーベル 無限 防御重視 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 - 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■MMP-80マシンガン コメント 「II」は「ツヴァイ」と読む。(ドイツ語で”2”)。目くらましにしか使えなかった拡散ビームの攻撃力が高くなっている。 (ドム/リックドム系:20未満、リックドムII:70程度) クロニクル第2弾に、地上戦用のリックドムII(ザクIIカラー)が存在する。 上へ戻る MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ レアリティー アンコモン コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたゲルググ。狙撃型とも呼ばれるゲルググJは、遠距離射撃にも対応した万能型の機体であり、大戦末期に数多く生産されたゲルググバリエーションの一つである。カスタム機という訳ではないが性能は非常に高い。 固定装備 攻撃重視 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル 無限 防御重視 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビームマシンガン コメント Jは「イエーガー」と読む。(ドイツ語で「ハンター」「狙撃兵」などの意味) LRスコープ搭載・固定兵装装備の宇宙専用ゲルググ。ポジション的にはジオン版ジムスナイパーカスタムと言ったところか。 とりあえずビームマシンガン(適正兵器)などのビーム兵器各種を持たせておくのが無難。 固定兵装がビーム兵器なのでカスタム高ジェネはかなり効果的。 また、格闘が他のゲルググと違いナギナタではなくサーベルでガンダムやジムと似たモーションの攻撃なので威力はナギナタ程期待できない (おおよそ130-140ダメ、陸ガンなどと同等クラス。コスト210を考えるとやや低いだろう) 白くないので能力は発動できないが、シン・マツナガに適正有り。また、その紅さからジョニー・ライデンの真紅の稲妻が発動できると噂されている。 上へ戻る MZ-0100 MS-18E ケンプファー レアリティー レア コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍の強襲型MS。大戦末期に試験的に開発された機体で、大推力を利用した強襲作戦に特化したMSとして製作された。ジェネレーター出力は高いが、出力の大部分を熱核ロケットエンジンに振り分けているため、武装はビーム兵器よりも実弾兵器が中心となっている。 固定装備 攻撃重視 頭部バルカン砲 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル 無限 防御重視 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 - 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーン・マイン …他 コメント 高機動力で高出力だが、HP12・防御8の紙装甲と長短がはっきりしたMS。出力は高いのでビーム兵器を持たせるのも有りだが、特殊能力の開幕ダッシュが使えなくなる。 何気にビームサーベルの威力は高い。 また、武器スロット2番が対応してないのでグフ盾やフルガト盾が使えないのが残念。 あえて盾を持たずに一撃離脱重視でショットガン等の両手持ち武器+下駄も一興。 Ver.2.02でHPが少し増加。 上へ戻る MZ-0101 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) レアリティー レア コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ケンプファーにフルオプションで武装を施した状態。単独で敵陣深く進攻し、目標にダメージを与える強襲作戦では、短時間に火力を集中させなければならないため、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストといった大火力の実弾兵器が装備されている。 固定装備 攻撃重視 ジャイアント・バズ×2 弾数 2/8 機動重視 ビーム・サーベル 無限 防御重視 シュツルム・ファウスト×2 1/3 特殊能力 予備弾倉、高速移動(一定時間・初交戦まで※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 - 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーン・マイン …他 コメント 高機動力かつ(固定兵装だけで)高火力を両立。固定兵装を多数積んでいても素ケンプから機動が落ちてない(回頭は素ケンプが上)のが最大の特徴か? 固定兵装と予備弾倉以外は素ケンプと同じ。ジャイアントバズ×2、シュツルム・ファウスト×2となっているが、1つずつしか使わない(というか1個のみ装備扱い)。 ノーマル版とコスト40しか変わらないためコストパフォーマンスは高め。 上へ戻る MZ-0102 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) レアリティー レア コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ゴッグの再設計機であるハイゴッグに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦において、上陸後の水陸両用MSは目標地点まで歩行によって移動する必要があり、奇襲性が失われる怖れがある。ジェット・パックは、そういった上陸後の高速移動用に開発された装備である。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/15 機動重視 アイアン・ネイル 無限 防御重視 ミサイル 3/15 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット コメント ジオン寒中水泳部部員にして、ゴッグの強化版。両手に武器スロット4番のハンド・ミサイル・ユニットを装備可能。 地形適性が水中◎はもちろん、冷地も○なのが他のジオン水泳部員と大きく違う。 冷地+水中と言う組み合わせのあるポケ戦系の戦場では圧倒的に有利。 水中での格闘攻撃は半端ではない攻撃力を誇る。 クロニクル第2弾にコスト-10で開幕ダッシュの無いハイゴッグもある。 ハンドミサイルUの適正は◎。 攻撃重視の「ビーム・カノン」はズゴックEの攻撃重視「ビーム・キャノン」よりも攻撃エリアの扇形の幅が広く、射程が短い。また、懐に少しスキがある。 「cannon(=大砲)」という名称から受けるイメージに反し、実態はビームを連射する機関砲といったところ。そのため相手の機動力低下を狙いやすい、極めて優秀な兵器。 上へ戻る MZ-0103 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) レアリティー レア コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ズゴックの試作実験型であるズゴックEに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦で高い戦果を上げていた水陸両用MSであったが、上陸後の移動速度が問題視されていた。ジェット・パックは上陸後の移動を補助する装備として、奇襲作戦では不可欠な装備であった。 固定装備 攻撃重視 ビーム・キャノン 弾数 5/15 機動重視 アイアン・ネイル 無限 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 3/15 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット コメント ジオン寒中水泳部部長(一応)。Eはエクスペリメント(実験機)の略。両手に武器スロット4番のハンド・ミサイル・ユニットを装備可能。 ハイゴッグと同じく、地形適性が水中◎で冷地も○。ハンドミサイルUの適正は○。 ハイゴッグの陰に隠れがちだが、機動力はこちらが上。もっとも、水中ならどちらも機動力が高くなるが。 攻撃重視は「ビーム・キャノン」。ハイゴッグのそれは「ビーム・カノン」。名前が微妙に違うだけではなく性能も違う。こちらは射程が長く、攻撃エリアの幅が狭い。やはり懐に弱冠のスキあり。 MSVの設定を反映して、ロバート・ギリアムも適正パイロットである。 上へ戻る MZ-0104 MS-08TX イフリート レアリティー アンコモン コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム CROSS DIMESION 0079 プロフィール グフとドムの中間に位置する試作機。格闘戦に特化した地上戦用の機体で、グフからヒート・ロッド等の固定武装を廃して汎用性を高めつつ、さらに格闘戦能力を向上させたようなMSとなっている。試作機のため生産数は少なく、"ウルフ・ガー隊"などによって運用された。 固定装備 攻撃重視 頭部バルカン砲 弾数 5/15 機動重視 ヒート・サーベル×2 無限 防御重視 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 - 特殊機能 - 主兵装 コメント 機体番号から分かるように、グフ(MS-07)とドム(MS-09)の間に位置する白兵戦主体MS。燃え盛るヒートサーベル二刀流は抜群の破壊力。 ドムに比べるとコストパフォーマンスが低い。出力もドムと同じなのでビーム兵器を持たせるには微妙。 武器スロットはAB共1・5・6番対応。ゲルググシールドとスパイクシールドで完全格闘仕様も乙なもの 近接射撃も強化しつつ格闘もするならゲル盾+UCガト盾orギャン盾でOK 何気に育成にも向いている(射撃↑格闘↑回避↑)が、Ver.2.02ではヒート剣の威力がダウンし、格闘↑↑になってしまった。 上へ戻る MZ-0105 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー コモン コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 陸戦型ザクの寒冷地仕様機。陸戦型ザクの関節部に防寒カバーを施しすなど、寒冷地での使用に適した設計が加えられ、機体カラーも雪が多い寒冷地での運用に合わせて白く塗装されている。極地専用機として特別に開発された機体ではないため、性能は陸戦型ザクと同等である。 固定装備 攻撃重視 ? 弾数 ?/? 機動重視 ヒート・ホーク 無限 防御重視 ? ?/? 特殊能力 寒冷地戦用MS、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 【固定装備】寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、固定シールド搭載 主兵装 ザク・マシンガン、ザク・バズーカ…他 コメント 寒冷地では意外と移動速度が速い。それ以外の戦場では只のザク。その白さからシン・マツナガの白狼の発動条件を、陸戦型ザクであることからドアンの能力の発動条件を満たしていると噂されている。 上へ戻る MZ-0106 MS-08TX[EXAM] イフリート改 レアリティー アンコモン コスト 180 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載されたジオン公国軍の試作MS。 クルスト博士が地球連邦に亡命する前に開発したEXAMシステムの実験機である。 旧タイプのEXAMシステムは冷却装置が必要なため、 搭載部位の頭部がベース機のイフリートよりもすいぶんと大型化している。 固定装備 攻撃重視 脚部ミサイル・ポッド×2 弾数 6/18 機動重視 ヒート・サーベル×2 無限 防御重視 2連装グレネイド×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 固定武装とテスト用EXAMを携えたイフリートの強化版。コスト180と白兵戦主体MSとしては非常に重いが、運用次第で鬼神のごとき力を発揮する。固定武装はバルカンと比べるとクセがあるものの、威力は高い。 惜しむらくは、武器スロット2番には対応してないのでグフ盾やガトフル盾が装備できない事。 ゲル盾+UCガト盾orギャン盾が安泰か? 何気に素イフリートから機動が下がっている。重装備しすぎ?しかし、EXAM発動条件がHP1/2以下と発動しやすく、発動後は機動力が飛躍的に上がるのでさほど気にならない。 ちなみにEXAM機の常として育成面は優秀(射撃↑格闘↑回避↑)。・・・と思ったら、Ver.2.02でイフリート同様にヒート剣威力ダウン&格闘↑↑になってしまった。 上へ戻る MZ-0107 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー レア コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。地球連邦に亡命したクルスト博士が、陸戦型ガンダムをベースに開発した機体。博士を追っていたニムバス・シュターゼン大尉によって奪取され、ジオン公国軍にもたらされた。ニムバスにより、両肩が赤く塗り替えられている。 固定装備 攻撃重視 胸部ミサイル×2 弾数 2/4 機動重視 ビーム・サーベル 無限 防御重視 胸部バルカン×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 - 主兵装 ■ビームライフル、シールド コメント 通称:BD2号機。本体の性能同様人を選ぶらしく、BD2号機との相性が△以下のキャラが両軍を通じて多数確認されている。特にNT属性キャラとの相性は(BD3機とも)軒並み最悪のようだ。 ビームライフル(WE-0024 陸ガン仕様)、シールド(WE-0033 ジム・コマンド仕様)など連邦の一部の兵器を鹵獲なしで装備可能なので陸ガンBR+フルガト盾と言った構成も可能。 足回りが今ひとつで、コストパフォーマンスはお世辞にも良い方とは言えないので再出撃を考えた場合、パイロットは適正パイロットのニムバスよりも特殊能力がEXAMと相性の良いトップやバーニィが良い しかしレベルアップ時のステータスが射撃↑格闘↑回避↑覚醒↓↓なのでパイロット育成機体としては使える。 Ver.2.02で胸部ミサイルが4発から6発に増加。 シールド(WE-0035 ジム寒冷地仕様)も鹵獲無しで使用可能。 上へ戻る MZ-0108 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー コモン コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール ”闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクⅠ.新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装備されているのが珍しい。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート・ホーク 無限 防御重視 - - 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 、音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標表示) 特殊機能 - 主兵装 ■ザク・マシンガン ・・・他 コメント 専用機の主が乗ると、彼の特殊能力によりゲリラ作戦(ステルス)状態になる。それ以外の人間が乗っても、単なるちょっとスペックの良いザクIである。 この機体固有の特殊能力「音紋索敵装置」は、一部のキャラの特殊能力にある「敵と初交戦するまで敵の位置を分かりやすくする」という能力と同一。 上へ戻る MZ-0109 MS-11 アクトザク レアリティー レア コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 MS-X プロフィール 「ペズン計画」と呼ばれるジオン公国軍の新兵器開発計画によって開発された期待。関節にマグネット・コーティング処理が施されており、機体の運動性が高い。ゲルググ同様、ビーム兵器の運用も可能である。試験的な色合いが濃いMSのため、生産数は多くない。 固定装備 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 専用ヒート・ホーク 無限 防御重視 - - 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 - 主兵装 ■ビームライフル コメント ザクと冠しながらゲルググのような運用ができる高性能MS。MC標準装備なのでクセがかなり大きい。 出力以外は量産型ゲルググ級(出力はドム級)。旋回速度は量産ゲルググよりも速い。 また、武器スロットがABとも1・2・5・6対応と自由度の高さが利点。勢力こそ違うが廉価版MCガンダム・G3ガンダムと言えよう。 適正パイロットに乗せて使ってもコスト390以内(再出撃対策)に抑えられる (例:マレット(115)+アクトザク(160)+ビームライフル(アクトザク仕様)(45)+ゲル盾(30)+カスタム(40以内)) Ver.2.02よりマグネットコーティングのテンション低下量が軽減で使いやすくなり、更に移動速度が向上。 上へ戻る
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イラスト(外部サイト) Ver 4 カードNo 4-043 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ポイズンビルダー 属性 緑 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ハイパーマッスル対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数以上の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。 ビルダーシリーズの緑担当。紫色の筋肉が毒々しさを演出してくれる。 デビルビルダーと同BPであり、実は4CPの標準BP(7000)より低い。 こちらのユニット数が相手のユニット数よりも少ない状態で召喚すると【不屈】と【貫通】が与えられる。 フィールド登場時のユニット数比較はこれがフィールドに出た後で行われる。 つまり、【不屈】と【貫通】を得るためには手札から繰り出す前の時点ではユニット数差が1体以上開いていなければならない。 これで小さなジークフリートの完成。ただ、これだけでは少し力不足である。 条件達成状態でアタックすると【強制防御】を付与することができる。 【貫通】と【強制防御】付与を活かして除去とライフダメージを両立できるのがこのユニットの強みである。 条件を満たさずに召喚すると【不屈】と【貫通】は付与はされない。 一方【強制防御】付与はアタックするたびに判定するので、後付けでも発動することは可能である。 1コスト上にいる獅子王はライバル。獅子王は獣の増援と【王の治癒力】による場持ちの良さがウリ。 こちらはコストの軽さと【貫通】と【強制防御】のコンビネーションで勝負したい。 「ハイパーマッスル」のセリフはノーマル、フォイルともに、ボディビルダーの大会においてギャラリーが掛ける定番の応援に由来している。ただし、自分で言うものではない。 台詞 ノーマル フォイル ハイパーマッスル※強制防御付与時も共用? キレてる! チョモランマ! アタック ずどーん! ? コメント ダイダラもですが、ユニット数「以上」なので出した段階で同数であれば効果がつきました。 - 2017-09-29 11 24 39 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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カスタム詳細4 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D048 広角射撃(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦闘中はつい正面に攻撃を集中させてしまうが、左右にも意識をむけることでより広範囲を索敵・攻撃することができる。両手に武器を持っている場合、射線が左右に分かれるため威力は分散してしまうが、広い射界で敵を逃さずレンジに捉えることができるようになる。 使用効果 左右の手に武器を装備した時に 攻撃エリアが左右に展開 (※武器破壊後も効果継続) コメント リリア・フローベール標準装備。 武器の効果範囲が武装Aは右側、武装Bは左側にそれぞれずれるので、結果としてワイドレンジのように攻撃範囲は広がることになる。 どのくらい広がるかというと、ジャイアント・バズを二丁持った時に赤撃ちのレンジがピッタリ横に並んで重ならないくらい。 コストが安いので、ワイドレンジの代わりに付けてみるのも面白いかもしれない。 ちなみに格闘武器についても効果は適用される。さらに片手にハンド・グレネイド、もう片方にグフ盾という組み合わせでもエリア展開されるので注意。 また、片手に1スロの盾を持った状態で、射撃武装をもう片方で片手持ちしてもエリア展開されてしまう。 上へ戻る CU-D049 サプレッサー(C) 所属 全軍共通 コスト 10 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール サプレッサー(消音器)を装着することで、MS用火器は大幅に発射音を消滅する事ができる。ミノフスキー粒子によってレーダーの有効性が失われた戦場では、視界だけでなく音も敵の位置を知るための重要な情報源となる。火器の発射音を消すことができれば、それだけ敵に発見される確率も減るのだ。 使用効果 敵を攻撃エリアに捉えた時に 敵への警告音消滅 姿が消滅している状態で敵を攻撃エリアに捉えると 消滅状態を継続 コメント デン・バザークVer.2、マシンガン(WE-D036/ジムBD仕様)標準装備。 警告音を判断するのはプレイヤーなので、対人戦で使わないと意味が無い。 ゲリラ効果継続は使い方次第で面白いことになるかも。 上へ戻る CU-D050 ユニバーサル・ブースト・ポッド(UC) 所属 全軍共通 コスト 60 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機フルバーニアンに装備されているユニバーサル・ブースト・ポッドは、可動の自由度が高いフレキシブル・ジョイントによって機体に接合されており、推力方向を自在に操ることができる。変幻自在の大推力ブースト・ポッドは、宇宙空間での高い機動性を機体に与えてくれる。 使用効果 移動時に 側方、後方移動時の速度減衰なし コメント ガンダム試作1号機フルバーニアンなど(GP01を除く)GP系メカに標準装備されている。 ステイメンの動きの速さを知っていれば効果は一目瞭然だが、コスト60を重いと見るか、軽いと見るか…。 前方移動の速度が速いが、横移動や後方移動の極端に遅いMAなどに装備すると良い感じ。ただし、回頭速度は上がらないので注意 上へ戻る CU-D051 タクティカルリロード(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場で手持ち武器の弾薬が尽きてしまった場合、拠点に戻って補給を受けることが難しい時もある。その場合は、戦場で短時間に弾薬を装填するタクティカルリロードを行うパイロットもいる。拠点での完全補給のようにはいかないが、その場の戦闘を凌げるだけの弾薬を短時間で武器へ装填することができるのだ。 使用効果 移動時に 武器の弾薬補充 (※対戦中、一回のみ使用可能になるまで一定時間が必要な武器・チャージを行う武器には無効)効果が発動後 一定時間、攻撃エリア消滅 コメント 母艦が落とされ補給が出来なくなった後の消耗戦で重宝するカスタム。 オススメ武器はどう頑張っても(予備弾倉等で)弾が増やせず、補給にも時間がかかったチェーンマイン。 また、ガンダム(BJ仕様)のビームジャベリンやドアンザクの投石も回数が復活する。 核はチャージが必要だから無理ぽと何度言えば(ry 上へ戻る CU-D052 リモコン爆弾(C) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 仕掛けた爆弾を敵が近づいた瞬間に爆発させれば、敵機はかわすことが出来ず大きなダメージを受けることになる。リモコン爆弾は敵に対する罠として、有効な兵器となるだろう。ただし、爆風は敵味方を選ばない。爆弾を起動させる時は、近くに味方がいないことを確認するのを忘れずに。 使用効果 移動時に 爆弾を設置 爆弾をマップ上に設置後 爆弾を起爆 コメント カード裏の「リコモン爆弾」は誤植・・・。 対抗心などのHP減少をトリガーとする能力を発動させるのに便利。 他にはギャン盾と併せてボンバーマンくらいか。 上へ戻る CU-D053 カメラ破壊(UC) 所属 全軍共通 コスト 30 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ミノフスキー粒子の発明により有視界戦に戻った戦場において、MSのメインカメラによる情報は非常に重要となる。敵の位置が確認できなければ当然、戦闘の間合いをはかれない。逆を言えば、敵機のカメラを破壊してしまえば、戦いを非常に有利に進めることができるのだ。 使用効果 戦術の3すくみが優位な状態で攻撃を行うと 敵が選択していた攻撃エリア消滅 (※一定時間後、効果消滅 母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) コメント 機動重視の敵に攻撃重視で、攻撃重視の敵に防御重視で、防御重視の敵に機動重視で それぞれ攻撃した際に発動する。 サプレッサーと同様に、対CPU戦ではイマイチ効果が実感できないカスタムである。 上へ戻る CU-D054 パイロット強化薬(UC) 所属 全軍共通 コスト 25 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場の兵士は常に極度の緊張状態に置かれる。疲弊し己の限界をむかえた状態で戦うためには興奮剤などの薬に頼らなければならない時もあるのだ。苦渋の決断だが副作用の恐れがあっても生き残るためには仕方がないことかもしれない……。 使用効果 テンションが強気またはMAXの時に 攻撃力増加 防御力減少 テンションが弱気またはMINの時に 防御力増加 攻撃力減少 コメント テンションにより「ジェネレーター出力調整α」または「装甲値カスタマイズα」の効果を受けると思うと良い。 「ドーピング」と違い交戦ごとにテンションダウンの効果は無い。 上へ戻る CU-D055 死角からの一撃(R) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール どのようなMSにもカメラの配置上、カバーできない死角が出来てしまう。ミノフスキー粒子の影響によりセンサーがあまり機能しない状況ではカメラによる視認が必要なのだ。同じ攻撃をして相手の目をなれさせ、突如戦術を買えて死角を突くことで敵機に有効なダメージを与えるのも有効な戦法だ。 使用効果 同じ戦術で攻撃を行う度に カウント増加 異なる戦術で攻撃を行うと 攻撃力増加 命中率増加 (※カウントの値に比例して効果が増大)(※発動後、カウントをリセット) コメント 同じ攻撃を連続で使用することでカウント蓄積。 蓄積中は自分にも相手にも見えないところが何ともカード名を再現している。 蓄積中の攻撃と別の攻撃を行った時点で発動。ダメージはx1ごとに1割程度増加する感じ。 x6とか溜めたのに回避されると物凄く悲しくなる・・・ ちなみに、コロコロ戦術変えて攻撃していると常にx1だが発動させることもできる。 基本的な使い方は青撃ちでけん制→カウントが溜まったところで赤or黄攻撃。 上へ戻る CU-D056 忍び寄る恐怖(UC) 所属 全軍共通 コスト 40 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場では常に死の恐怖がつきまとう。敵機から向けられる刃や砲撃は徐々にパイロットの神経をむしばみ、正常な判断力を奪っていく。判断力を失った兵士は反応が鈍くなり、ただ攻撃の的になってしまう。敵パイロットに死の恐怖を与え、追い詰めることも一流パイロットの立派な戦術の一つだ。 使用効果 攻撃を行う度に カウント減少 カウントがゼロの時に攻撃を行うと 命中率100%&クリティカル発生率100% (※発動後、カウントをリセット) コメント ちゃんと御せれば強いカスタム。 カウント5からスタートし、0になる(つまり6回目)とその攻撃が百発百中になるという物。 テムのパーツとは違い、デメリットがまったくなく、攻撃を切り替えたり、攻撃を受けてもカウントが元に戻らない。 藁に使ってもよし、ビグザムなどのMAに使ってもよし。何かと使えるカード。 ただし、ちゃんと扱えないと、盾でしっかりガードされてしまうので難しい。 しかし、盾が無い相手にハンマーで発動させた日には・・・ 上へ戻る CU-D057 映画のチケット(R) 所属 全軍共通 コスト 20 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「映画のチケット」。それはいつの時代も異性をデートに誘う定番アイテムだ。恋人とデートの約束は戦場で兵士に勇気を与え、生還への意志を強固にする。帰る目的があるからこそ兵士は戦うことができるのだ。 使用効果 装備中、常に テンションMAX持続時間延長 (※場にいる異性キャラクター数に比例し、効果が増大) コメント 壺、テムのパーツ、マニュアル、時計・・・とガンダムシリーズに縁のある物品シリーズ第5弾。 ぶっちゃけ説明文が死亡フラグ。レディキラーとの組み合わせは基本。 このカスタムが存在しているために、ゾンビガルマ・スレッガーが修正されたと思って間違いない。 上へ戻る
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RS-225 ガトリングレオ Mユニット パワー4 JCL BP3000 SP- ノーマル 追加条件 ※これはSユニットにアタックされない。 【大回転獅子爆裂弾】 このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る ⇒敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 メカ/カラクリボール ミスティックアームズ 忍風戦隊ハリケンジャー フレーバーテキスト 手の平サイズのボディでも、獅子の誇りは一人前。 備考・解説 イラスト Takeshi Mohri 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック 第5弾スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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ガトリンガ 名称 ガトリンガ HP 113 種族 状態 耐性 経験値 取得金 ドロップ レアドロップ 盗み レア盗み 出現場所 [[]]
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用語 トップページへ戻る 用語 [#Top] ゲーム全般に関わる用語 [#Game] 戦闘、戦略・戦術に関する用語 [#Strategy] 部隊編成、ユニット構成に関する用語 [#Unit] 戦闘中に表示される効果 [#Display] 略表記 [#Abbreviation] 2chなどの掲示板で使われる略称・愛称・蔑称 [#Nickname] ゲーム全般に関わる用語 センモニセンターモニターメインモニター ガンダム頭とザク頭の間にある2枚の画面からなる大型モニター。 ランキングや大戦の戦況などの情報が表示される他、出撃する戦場の選択もここを見ながら行う。 サテサテライト プレイヤーが座る筐体。 基本的に、一つのメインモニターに対して8つのサテライトが配置されている。 筐体中央にカードを動かす盤面、左にトラックボール、右に各種ボタン、奥にモニターがある。 全ての操作を行うため、さながらプレイヤー部隊の司令管制塔ともいえる。 ICICカード ゲームの戦績やキャラクターのレベルなどの記録を保存する媒体で、プレイ時には必須。 スターターにも1枚入っているが、100回のプレイで記録不可能になる為、別売りのICカード(500円)を購入する必要がある。 プレイ後の置き忘れに注意。 スリーブインナースリーブ プレイカードを保護する為のビニール製の透明な入れ物。 レアリティーの高いカードなどはこれに入れておくと傷がつきにくい。 30枚入りの別売り(200円)もある。 5連装スリーブ 一つのユニットを構成する5枚のカードを一纏めにするスリーブ。 プレイ中は、パイロットが一番下になるように折りたたんで動かす。 5連装スリーブに入れなくても、盤面上で横一列に並べればユニットとして認識されるので、使用必須というわけではない。 しかし、よく使うユニットなどはこれに入れておくといちいち並べなくてもいいので便利。 サイドローダー スリーブの親戚のようなもの。硬めのプラスチック板の間にカードを入れる。 スリーブと組み合わせて使うのが一般的。 パイロットカードだけ5連装スリーブに入れずにこれに入れておくと戦闘中に動かしやすい。 全国対戦 「全国」のプレイヤーとの対戦モード。 対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「階級」のプレイヤーから選ばれる。 昇格戦・降格戦が発生し、戦闘の勝敗によってプレイヤーの階級ゲージが昇降。 メインモニターに大きく表示された 4箇所のステージから戦場を選択する 。 4箇所はそれぞれ、宇宙(コロニー)エリア、地上エリア、その他(水中や冷地、砂漠など)エリア、特殊作戦のエリア。 特殊作戦のステージは、この全国対戦モードでのみプレイすることができます。 特殊作戦のステージには、全国投票により決定された「交戦規定(レギュレーション)」に則った部隊のみが出撃できる。 なお、全国対戦のステージは、1日毎に変更になります。 店内対戦 同じ店舗の他プレイヤーと対戦することができます。 対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「コスト」のプレイヤーから選ばれます。 昇格戦・降格戦は発生しません。 仲間内での対戦は、この店内対戦で行うことになる。 戦場は、ワールドマップに点在する ◎ ◎ ステージの中で、特殊作戦専用のステージを除いた 24箇所のステージから自由に選択できる 。 また、そのステージに店内対戦待ちのプレイヤーがいる場合は、赤い ◎ が表示される。 一人用 「CPU」とのみ対戦するモードです。 少尉以降の階級では、降格戦は発生しますが昇格戦は発生しません。 戦場は、ワールドマップに点在する ◎ ◎ ステージの中で、特殊作戦専用のステージを除いた 24箇所のステージから自由に選択できる 。 ユニット パイロット、メカニック、ウェポン×2、カスタムの5枚を一纏めにした単位。 時と場合によって、カスタムやウェポンを登録せず4枚以下になることもあるが、6枚以上になることはない。 基本的に、パイロットとメカニックは必須。 パプワするミデアするパプミデする カード資産の乏しい初心者に、自分が持っている不必要なカードを無償で提供すること。 提供するものは、汎用性の高いMSや武器が喜ばれる。 この際、同時に戦術や部隊編成の相談にも乗ってあげると、よりベター。 ジオンの補給艦「パプワ」及び連邦の輸送機「ミデア」が由来。 ST スターターパックや、そこに入っているカード類を指す。 0083でのスターターに入っているカード類は、排出されない。 パイロットは射撃重視キャラと格闘重視キャラの組み合わせで、一通りの武器や盾も入っている為、初心者が基本的な動きを覚えるには十分な戦力が用意されている。 連邦STのジムキャノンは連邦得意の長距離攻撃に、ジオンSTのザク改はジオン得意の近距離戦闘に、それぞれ対応できるようになっている。 また、両軍ともST盾がスロット2であることから重宝する。 ちなみに、0079時のスターターは、連邦=先行量産型ジム、ジオン=旧ザクだった。 C(コモン)UC(アンコモン)R(レア) 一般的に「レアリティ」と呼ばれ、簡単に言えばそのカードの「珍しさ」を表しています。 C(コモン)→UC(アンコモン)→R(レア)という順にカードの封入数が少なくなっています。 つまりレアが一番価値が高いカードです。 ただしレアリティは必ずしも強さに直結していないので注意。 コモン→左の縁が黒くない アンコモン→左の縁が黒い レア→光っている 戦功ポイント 戦闘終了時の自軍と敵軍の勢力ゲージが集計され、その差によって勝敗のグレードが変化する。 高い評価を得るほど戦功ポイントは多く支給され、公式サイトのランキングに入賞しやすくなります。 評価 戦果 戦闘終了時の状況 高 完勝 (母艦を除く)自軍ユニットが1度も撃墜されずに、敵軍を全滅させる ↑ 圧勝 かなりの大差で優勢 勝利 優勢 局地的勝利 僅差で優勢 引き分け 互角 局地的敗北 僅差で劣勢 敗北 劣勢 ↓ 大敗 かなりの大差で劣勢 低 完敗 (母艦を除く)敵軍ユニットを1度も撃墜できずに、自軍が全滅される 階級ゲージ 戦闘終了時の画面右側に表示されるゲージ。勝利で増加、敗北または引き分けで減少する。 ゲージが現在の階級の幅の一番上にあるときに、全国対戦で勝利すると昇格できる。 なお、二等兵~准尉までは勝敗に関係なくゲージが上昇し、全国対戦でなくても昇格する。 ミリタリーバランス プレイヤーが戦闘後に獲得した戦功ポイントが全店舗共通で集計され、その結果により、両軍の勢力図が変化する。 翌日に、戦功ポイントが多かった側の勢力圏数が増加し、その軍の特殊作戦が行われる。 これらの勢力圏の数と、成功した特殊作戦の数がエンディングの内容に影響を与え、史実とは異なるエンディングで終戦する可能性がある。 (一年戦争でのジオン軍勝利やデラーズ紛争での星の屑作戦失敗) 戦闘、戦略・戦術に関する用語 戦闘シミュレーター 対人戦で、同軍に属するプレイヤーとの対戦するときに表示される。 「同軍同士で戦うなんておかしい!」という突っ込みに対する、いわゆる雰囲気作り。 相手のパイロット名には全て[AI]と付くが、別にオートパイロットという訳ではなく、ちゃんと人が動かしている。 このシステムの導入で、マッチングの確立が上がり、同軍のパイロットとも戦うことになった。 ちなみに、戦闘シミュレーターでの対戦結果は、ミリタリー・バランスには影響しない。 特殊部隊 特殊部隊は0083から導入された1人用プレイ時に一定確立で乱入してくる特殊な編成の敵部隊。 基本的にキャラクターやウェポン、カスタムなどで、原作や設定を再現した部隊が登場する。 倒すと☆がもらえ、一定個数集めると通り名を入手することができる。 CPUのLv.99またはLv.55で出現するが、一度倒しても同じ戦場で再び出現することがある。 「原作では登場するがカード化されていないキャラクター」は、「一般兵」として出撃してくる。 パイロットのレベルは、Lv.99特殊部隊は全てMAX。 原作を再現する為に、最大使用コストを度外視したような編成をしてくることもある。 ※ア・バオア・クー宙域の特殊部隊は、(概算でも) ジオン側は、シャア+ガトー+キマイラ隊で総コスト2090以上 連邦側は、WB隊とジャック・ザ・ハロウィン隊で総コスト1800以上 Lv.55特殊部隊はLv.99特殊部隊の劣化版といえる存在で、部隊の一部メンバーが欠けていたり、武装・カスタムがなかったりする。 またパイロットレベルも通常の敵と同様でバラバラである。 「両雄激突編」からすべての戦場で特殊部隊が出現するようになり、種類も大幅に増えた。 予備戦力 勢力ゲージの黄色いゲージを指し、最大運用コスト・出撃総コストに関係なく常に一定の400コストです。 このゲージが残っているときにHPが0になると「一時撤退」となり、撃墜から一定時間後に「再出撃」が可能になります。 ユニットのコストが395以内なら予備戦力ゲージが満タンからミリ残りますが、400以上は予備戦力ゲージが消耗されてしまいます。 予備戦力が消耗されると通常の戦力ゲージに移行し、以後撃墜されると再出撃が出来なくなります。 また、予備戦力ゲージがある間に撃墜されると1機に付き100消費されるので、最高4機撃墜されると予備戦力ゲージが消耗されます。 ユニットのコストが残り予備戦力を上回ってても予備戦力消耗だけで、オーバーした分が通常ゲージに影響を与える事はありません。 ただし、再出撃したときに最大HPがあらかじめ減らされているペナルティがあります。 例えば、予備戦力残り10程度でコスト300以上のユニットが一時撤退し再出撃すると最大HPが半分近く減っています。 (0083Ver.1.01からはペナルティが更に厳しくなった。) また、0083より「強行軍」や「策謀の宙域」と言った、予備戦力を消費して強力な効果を得られるカスタムの登場により、予備戦力ゲージの使い方の幅が広がった。 再出撃システム 予備戦力ゲージがある状態で撃墜されたユニットが、再び出撃可能になるシステム。 「再出撃」に要する時間は、残存する味方ユニット数とユニットのコストにより変化します。 基本的に生存する部隊数が多く、次にコストが高いほど時間が掛かります。(最短5秒で再出撃可能。) 単機出撃や母艦以外一機もいない場合はほとんど5秒で復帰すると考えてよい。 撤退中に別のメカが一時撤退すると、先に撤退しているメカの再出撃に要する時間が短縮される事があります。(生存する部隊数が減ったため) 再出撃は常に最後方から出現します(出撃位置を調整可能)が、降下パックを持つメカは戦闘開始時同様に盤面下半分の好きな位置から再出撃可能。 再出撃直後は無敵で、一定時間敵からロックオンされることはありません。 再出撃したメカは再出撃直後にすぐに敵をロックオンする事が出来ます。 脱出機能のあるメカは、予備戦力が残っているときは青いHPゲージが0になっても「脱出機能作動」ではなく「一時撤退」となり、予備戦力はユニットの総コストの分だけ減少します。 予備戦力が消耗した後にHPが0になって初めて脱出機能が作動します。 Gスカイ・イージーやド・ダイなどのMS搭載可能ユニットを利用したユニットは、利用している飛行ユニットが破壊されて「脱出」と表示されても、再出撃の対象にはならない。 つまりは、MS搭載可能ユニットはシールドと同様の扱い。 なお、カスタム「簡易メンテナンス」を装備したユニットは再出撃までの時間が短縮され、一律5秒で再出撃できる。 一時撤退から再出撃に要する時間の目安(「簡易メンテナンス」未装備時)---例1 … 1機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコストに関係なく5秒---例2 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:220→21秒---例3 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:285→24秒---例4 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:360→24秒---例5 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:390?→25秒 攻撃エリア射程 武器固有の攻撃可能範囲のこと。 この範囲に敵機を捕らえると同時にロックが開始され、ロックオンした後に攻撃実行ボタンを押すと攻撃できる。 主に、自機を中心とした扇状に展開されることが多いが、射程が特殊な武器もあるのでウェポンカードの裏面を参照しよう。 簡易マップ 戦闘マップ画面の右下に表示される格子状の小さなマップ。 戦場全体に於ける全ユニットの位置情報が表示される。 自軍は 青色 、敵軍は 赤色 の光点で表示される。 母艦 戦場に合わせて支給される戦艦であり、トラックボールで自由に移動させることができる。 武器が弾切れになった時や武器破壊された時は、ユニットを母艦に近づけることで補給と修理を行うことができる。 また、ユニットのHPを回復させることもできる。 母艦は近くの敵を自動的に攻撃エリアに捉え、攻撃実行ボタンを押すと攻撃する。 また、戦術変更もできるので、積極的に活用したい。 なお、補給中は敵を攻撃することはできないので、戦況を良くみて補給をしよう。 リンクロック 単一の敵ユニットに対して、複数機で同時にロックオンすること。 一機が既にロックオンしている状態であれば、別のユニットが攻撃エリアに捕らえたとき、通常よりも速いスピードでロックが完了する。 利点としては、少ない攻撃回数で大きなダメージを与えられることにある。 また、複数機での攻撃なので、シールドで防御している敵に対しても、一機目の攻撃でシールド破壊、二機目の攻撃でダメージというように、効率的にダメージを与えられる。 一方、自軍ユニットが一斉に攻撃を仕掛けるために、攻撃終了後は攻撃レンジが復活するまで部隊の大半が無防備になってしまう。 リンクロックを狙う場合は、確実に相手を撃墜できる場合を除いては、一機は攻撃に参加しないユニットを作っておいた方が安全。 マルチロック 複数の敵ユニットに対して、一機で同時にロックオンすること。 攻撃エリアが広くないと難しいが、成功すると攻撃力が若干上昇する。 グレネード系は、マルチロックの場合には何機巻き込んでも、消費弾数は1発で済むのでお得。 カット ダメージソースとなる主力機が攻撃した後、主力機と敵機の間に割り込み攻撃を仕掛ける(または、攻撃を受ける)事で、機体Aの攻撃レンジが復活するまでの時間を稼ぐ戦術。また、カットすることを主眼に構成されたユニットを「カット役」「カット機」ともいう。 カット機の条件としては、高機動・高命中率武装・低コストなどが挙げられる。 連邦ではコア・ブースターやトリアーエズ、ジオンではドラッツェやグフ系などが条件を満たす。 更に、ジオンの強行偵察型ザクは攻撃こそ出来ないが、機動重視での長い射程と防御力ダウン効果はカット役として稀な能力。 テンション 出撃中の各パイロットの士気のことで、プレイ中のMAP画面において左端に表示される。 MIN→弱気→通常→強気→MAXの順に5つの段階があり、出撃時は通常からスタート。 左端のゲージは、テンションの状態によって MIN~弱気 、 通常 、 強気~MAX と色が変化するので、余裕があれば随時確認しよう。 基本的に、テンションが高い方がユニットの能力が上がり、テンションが低いと能力が下がる。 テンションが上昇する条件 ⇔ テンションが低下する条件 敵に攻撃を命中させる 敵の攻撃を食らう 敵の攻撃を回避する 敵に攻撃を回避される 敵機を撃墜する 味方機が撃墜される 敵母艦を撃墜する 味方母艦が撃墜される テンション強気~MAX時のボーナス ⇔ テンションMIN~弱気時のペナルティ 攻撃の命中率上昇 攻撃の命中率低下 回避率上昇 回避率低下 クリティカル攻撃発生率上昇 クリティカル攻撃発生率低下 クリティカル攻撃発生率100%(テンションMAX時) クリティカル発生率0%(テンションMIN時) ゲルクローン戦法ゲルクロ 高格闘値パイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚などで突っ込んできて接近戦を狙うゴリ押し戦術。クローンと称されているのは盾破壊されても補給で何度でも盾復活可能なところからきている。また同じような事を考える人がたくさんいる為こう呼ばれているなど諸説あり。 元々は、稼動初期に猛威を振るった連邦のロングレンジ戦法(後述)に対抗するためのに生まれた。 近接格闘による攻撃はジオンの基本的な戦術ではあるが、初心者に対してこればかりおこなうと嫌われる対象となりかねない。 Ver.2以降では全機ゲルクローンは滅多に見なくなったが、盾二枚格闘機体を編成に入れる人はまだまだいる。 0083v1.00での派生系として、イフリートによるイフクロやグフ系によるグフフロがある。 ロングレンジ戦法LR戦法 0079稼動当初に流行した、超長距離戦法。 ロングレンジ・ビーム・ライフル+ロングレンジスコープなどで逃げ撃ちを繰り返す。 ロングレンジの武器による攻撃は連邦の基本的な戦術ではあるが、初心者に対してこればかりおこなうと嫌われる対象となりかねない。 しかし、長距離武器ばかり使っていて懐に飛び込まれてしまうと何もできない中級プレイヤーも少なくない。 180mmキャノンやマゼラトップ砲での牽制は、0083での全国対戦でも常用されている。 指揮ループ 0083稼動当初に流行したテンション操作系の戦法。 ジム改(不死身の第4小隊専用機)とザクIIS型の「指揮」を使って、自軍のテンションを常に高い状態を保って戦う戦法を指す。 隊長機の「指揮」の効果で隊長機以外の自軍ユニットがテンションMAXになり、テンションMAX時に隊長機のテンションをあげるキャラクターを範囲に入れることで隊長機自体も再度MAXになり、再び「指揮」を使うループを繰り返す。 バージョンアップによって、指揮の補給時間が長くなり乱発できなくなった為、ループできなくなった。 バリ核 バリケード+核バズーカの組み合わせにより、核発射までの時間を安全に稼ぐ戦法を指す。 バリケードは主に、宇宙ではボール系、地上ではザクタンクが作成する(カスタム「工作部隊」を活用しても作成可能)。 バリケードによって母艦周辺を囲い、バリケードを突破しようとして機動力低下に陥っている敵はその場で牽制し、バリケードを再度作成する。 核のユニットは高性能機であることが多く、ジオンではカスタム「哀戦士」のGP02も多く見られる。 バージョンアップによって、バリケード自体が弱体化したため、あまり使われなくなった。 対策としては、180mmキャノンやマゼラトップ砲などの「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で、母艦周辺に密集している中に攻撃することが有効。 手数を考えるとグレネード系がお得。 部隊編成、ユニット構成に関する用語 ガチデッキ 対人戦で勝つ為に構成される部隊編成の事。 自分のカード資産の中から、考えうる最高の組み合わせで対人戦に臨む。 様々な作品のパイロットや機体、武器が入り乱れる。 これがカードビルダー(訳:カードを組み立てるもの)の醍醐味の一つでもある。 ネタデッキロマンデッキ こだわりを持ち、対戦での勝敗を度外視したような部隊編成の事。 ネタデッキには、女性キャラだけで構成された「女の子デッキ」やキャラクターの外見(パイロットスーツやメガネ、髭など)を統一した「共通点デッキ」、普段使われないような支援機やMAなどを多用するデッキ、適性機体や適正武器で固めた「適正デッキ」などが挙げられる。 ロマンデッキは、「原作再現の部隊」や原作では叶わなかった部隊編成を再現する「if(もしも)部隊」などがある。 基本的には、自身の満足の為にやっているので強い部隊編成にはなりにくいが、上記のような部隊が一概に弱いわけではない。 メタデッキ対策デッキ そのとき流行している戦法や戦略に対して、対抗する策を講じた部隊編成のこと。 0079稼動当時流行した連邦のロングレンジ戦法に対するメタデッキとして、ゲルクローン戦法が発生した。 制限プレイ縛りプレイ 部隊編成や戦い方に関して、自身の中で限定的な条件を決め、その中でプレイすること。 「実弾兵器しか使わない」、「母艦は必ず撃墜する」、「Rカードは一回につき一枚まで」など。 特殊作戦の交戦規定(レギュレーション)に則った制限プレイをすることで、予行練習にもなる。 決して怪しい趣味ではない。 適正 キャラクターとメカニック、メカニックとウェポンの間に存在する相性のこと。 簡単言えば、お得意の機体や御用達の武装。 原作などで、搭乗していた機体やその機体が持っていた武器などが設定されている。 部隊編成の登録の際に、武器や機体の左端に「 ◎ 」や「 ○ 」が表示されると適正がある。逆に相性の悪い組み合わせも存在する。 適正は、パイロットとメカニックの間、メカニックとウェポンの間に存在し、パイロットとウェポンの間やカスタムには存在しない。 パイロットとメカニックの適正では、回避率・命中率・クリティカル発生率が変化し、メカニックとウェポンの適正では、命中率が変化する。 しかし、過信は厳禁。 編成例: アムロとガンダム、ガンダムとビームライフル、ガンダムシールドの間に適正がある。 シャアとライデン専用ザクは相性が悪いが、ライデン専用ザクとジャイアントバズ、ザク・マシンガンとの間には適性がある。 適正 カード名 カード番号 適正 カード名 カード番号 UCアムロ・レイ CE-D002 Rシャア・アズナブル CZ-0001 ◎ ガンダム ME-D001 △ 高機動型ザクR2タイプ/JR MZ-0055 ◎ ビーム・ライフル WE-D001 ◎ ジャイアント・バズ WZ-D005 ◎ ガンダム・シールド WE-D004 ○ ザク・マシンガン WZ-S001 ルナ・チタニウム合金 CU-D005 先読み攻撃 CU-D031 艦長補正艦長効果 キャラクターを母艦に乗せた時に部隊全体に及ぼす補正を指す。 もちろん艦長適正の高いキャラクターほど、補正値や補正の種類が豊富な傾向にある。 キャラクター個々の補正値は、部隊編成画面で艦長を選ぶ際に確認できる。 艦長補正は、母艦が撃墜された後も残る。が、艦長の特殊能力は発動しなくなる。 補正の種類は以下の5種類。もちろん、「↑」の表示が多いほうが効果は高い。 補正名表示 効果 命中率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、命中率が上昇する。 命中率↑↑ 命中率↑ 回避率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、回避率が上昇する。 回避率↑↑ 回避率↑ クリティカル発生率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、クリティカル攻撃発生率が上昇する。 クリティカル発生率↑↑ クリティカル発生率↑ 修理・補給速度↑↑ 母艦における、武器破壊や弾切れになったウェポンの回復に要する時間が短くなる。 修理・補給速度↑ テンションMAX持続↑↑ 味方のテンションMAX時の持続時間が延長される。 テンションMAX持続↑ テンションMAX持続↓ 味方のテンションMAX時の持続時間が短縮される。 テンションMAX持続↓↓ セシル 主に「ガンダム(背部シールド装備仕様)」を指す。 「シャア専用ゲルググ(背部シールド装備仕様)」を指すこともある。 連邦軍の秘書セシル=メディチを指す語としてはあまり使われない。 下駄 MS搭載可能な飛行ユニットを指す。主に長距離射程MSの機動力補充か格闘特化型MSの機動力及びロックオン速度補強に用いられる。 登録時には武器スロットに登録する(スロット6)。 「機動戦士Zガンダム」のサブフライトシステム「ゲター」が由来。 連邦軍:Gスカイ・イージー、Gファイター ジオン:ド・ダイYS、ド・ダイII 170ガンダム ME-D001(ME-0001)「RX-78-2 ガンダム」を指す。 コスト170なので、他の「ガンダム」と区別する必要がある場合に用いる。 LRBR WE-D014(WE-0025、WE-0037)連邦軍の代表的長距離射撃武器「ロングレンジ・ビーム・ライフル」を指す。 排出停止となったR版と排出中のUC版がある。 Long Range Beam Rifle 水泳部 水中戦に特化した部隊を指す。 連邦軍では水中ガンダムやアクアジム、ジオンでは水陸両用MSやグラブロを中心とした編成が多い。 水泳部では、隊長機を部長、艦長を顧問と呼ぶ傾向がある。 ワラワラデッキ藁デッキ○○藁 主に低コスト機を4~5機出撃させる部隊編成を指す。 数で圧倒するための編成。 カスタムとして、リンクシステムや量産化計画が入っている事が多い。 0083になり、連邦ではジムWD藁や半壊ガンダム藁、ジオンではイフリート藁やザクII改藁が多く見られる。 対策としては、1ユニットごとのコストが低い為、各個撃破で問題はない。 慌てず敵の1機を狙う冷静な判断が肝要。 カレキ CE-0011「カツ、レツ、キッカ」を指す。 民間人属性・NT属性を持ちサブパイロットとして同乗可能な為、様々なコンボ編成に重用される。 ちなみに、2chのスレでは、以前「カツラルキッカ」とのミスタイプがあり、あまりのインパクトに以後度々使われることも。 ブラキシキシブラ 「ブライト・ノア(Ver.2)」と「キシリア・ザビ(Ver.2)」を指す。 どちらも「敵軍よりも勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。」という非常に強力な特殊能力を持つ。 艦長としても高い適正があることから頻繁に使われる。 コアブ 連邦の支援機「コア・ブースター」を指す。サリー+伏兵で運用されることが多く「サリーコアブ」は、低コスト僚機の代名詞になっていた。 オーパイオートパイロット カスタム「オートパイロット機能」「強襲型オートパイロット」「後方支援型オートパイロット」を指す。 これらをカスタム欄に登録すると自動操縦のユニットとなり、出撃時はAI制御で動く。 リンク・システムや哀戦士、原作再現などでユニット数を稼ぎたい時に使うのが主。 AIの知能レベルは然程高くはない為戦果は期待できないが、多数機編成の場合は実際に動かすユニット数が少なくて済む。 強襲型オートパイロットは、射程の手前側に、 オートパイロット機能は、射程の中央付近に、 後方支援型オートパイロットは、射程の奥側に、それぞれ敵ユニットを納めるように動く。 アクサス カスタム「アクティブサスペンション」を指す。 マグネコ カスタム「マグネットコーティング」を指す。最近では、故意にテンションを下げる為に使われる。 戦闘中に表示される効果 中央下部の表示 武器系 両手持ち 両手持ち可能な片手持ち武器1つのみを、両手で持った際に命中率が上がります。 両手持ちにするには、武器Aに装着した場合は武器Bのスロット1、武器Bに装着した場合は武器Aのスロット1に武器を装着しない。 スロット1の両手持ち専用武器を片方のスロットに登録した場合、もう片方のスロット1にはウェポンを登録できません。 スロット1以外を使う武器を装備した場合は、両手持ちができます。 二重武装 攻撃レンジの重複した2つの手持ち武器を装備しその両方で同時に攻撃した場合、命中率が下がります。 固定武装での攻撃は二重武装の影響は受けません。 また、武器Aで敵Aを、武器Bで敵Bを同時に攻撃した場合は発生しません。 格闘系の武器を両手に持たせた場合は固定武装での攻撃を行わない変わりに、二重武装は発生しません。 (ただし二重格闘として内部処理され、射撃兵器の二重武装と同じく命中率が落ちます(検証済)) バズーカ2本持ちは、射撃の能力が高くないと全弾ハズレになることも。 命中値は、両手持ち > 両手持ち+二重武装 > 片手持ち > 片手持ち+二重武装 0079Ver.2.02になり二重武装の命中値マイナス補正が厳しくなった。 残弾ゼロ 攻撃して弾切れになった際に表示される。 残弾ゼロになったウェポンカードは補給するまで戦闘時には持っていない扱いされるため、残弾が無い武器は武器破壊の対象にならない。 シールド破壊 盾の耐久値がゼロになり破壊されたとき。 3すくみ系 機動力低下 機動重視のユニットが攻撃重視の攻撃を受けた場合に発生。 戦闘後、一定時間身動きが取れなくなり、反撃を出来なくする。 すなわち、反撃やラストシューティングの条件が整っていても、機動力低下になると反撃が出来なくなる。 先読み攻撃で先に攻撃を受けて機動力低下になっても攻撃が出来ない。 他の機動力低下が発生する条件は、ヒートロッドやアッザムリーダー、プラズマリーダーの被ダメージ、カスタム「暴走」のオーバーヒートなどがある。 武器破壊 攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。 破壊されるのは、「防御兵器」「格闘兵器」以外の属性の付いた手持ちの武器を持っているとき。 固定で装備されている武器は破壊されない。 反撃条件を満たしている状態で武器破壊されると反撃不能になる場合もある。 ちなみに武器破壊される代わりに、そのユニットからの攻撃ダメージは大幅に軽減される。 武器破壊を喰らうと、通常の弾切れと違い、シールドと同じように破壊扱いなので、修理しなければならない。従って、盾と同様に補給ゲージが満タンになるまでその武器は復活しない。 手持ちの武器が無い、または手持ち武器がすべて残段ゼロの場合は「狙撃効果」となる。 狙撃効果 攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。 カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。 特に武器の持てないメカはこれを喰らうと非常に痛いので注意したい。 ガード崩し 防御重視のユニットが機動重視の攻撃を受けた場合に発生。 カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。 シールドを装備している場合は、シールドに対して大ダメージを与え、本体に貫通ダメージを与える。 格闘攻撃は攻撃力の高いものが多いため、これを喰らうと致命傷と言っても過言ではない。 シールド破壊 防御重視のユニットが機動重視の攻撃を受けたときに シールド(固定シールド含む)を装備している場合。 一撃で「シールド破壊」されるが、通常よりも受けるダメージが軽減され、そのユニットの攻撃を強制終了できる。 他 一時撤退 0079Ver.2.00より追加された要素。予備戦力ゲージが残っている状態でHPが0になったとき。 一定時間後に再出撃が可能になる。 反撃不能 敵の攻撃後に反撃を行う状況で「機動力低下」になるか、HPが0にされてしまうと反撃が出来なくなる。 前者はすべての場合において当てはまる。後者はラストシューティング成立時を除く。 「武器破壊」をされたときは、攻撃する武器が残っていれば反撃できる。無い場合は反撃不能に。 脱出 Gスカイ・イージーやド・ダイIIなどのいわゆる下駄が破壊されたとき。 リンクロックを含めて全てのユニットの攻撃を途中で強制終了にできる。 脱出システム作動 予備戦力が無くなった後に脱出機能のあるメカニックがHPが0になったとき。 ビーム・バリア停止 カスタムカード「ビーム・バリア」使用時にビーム兵器を累計16Hit受けたとき。 ビームバリアが働かなくなりビーム兵器のダメージを100%受けてしまう。 左右端の効果表示 テンション低下 交戦時にテンション値が減少する(させられてしまう)効果がある場合に表示。以下のパターンが存在する。 特殊能力 敵の「プレッシャー」や「歴戦の風格」などが発動したとき。 カスタム 自機がマグネット・コーティング、木星帰り、ドーピングなどの使用時や、敵に「プレッシャー」を使われた時。 その他 サイコミュ兵器使用時は、カードには描かれてませんが使用ごとにテンション値が減少します。 また、敵に「拡散ビーム砲」や「閃光弾」を使われるとテンション値が減少します。 HP減少効果 破壊へのカウントダウンやGGガス弾を受けたとき。マップ画面で一定時間スリップダメージを受け続ける。 HP減少 交戦ごとにHPが一定量減少する。出力リミッター解除やEXAMリミッター解除使用中・・・など。 百発百中 テムのパーツの効果のひとつ。クリティカル発生率&命中率100%。 ビーム系攻撃力低下 パブリクのM弾頭、サラブレッドのJF-ミサイルなどを被弾した後の効果。一定時間持続。 ビームライフルの攻撃力がマシンガン1発並に下がる。戦闘を行うたびに効果軽減。 ダメージ増加 カメラガンで偵察された場合に表示。一定時間被ダメージが増加。 攻撃力低下 カメラガンで偵察された場合に表示。一定時間すべての攻撃の攻撃力が低下。 発射数増加 カスタム集中砲火やミハイル・カミンスキーの特殊能力発動時に表示。 発射数が2倍になる。ただし命中率が下がる。 オーバーヒート カスタムカード「暴走」のデメリット効果。自機に機動力低下が必ず発生。 テンション上昇 「指揮」など味方のテンションを上げる行動を取った時表示。 強制回頭 スパイク・シールド(ゲルググM用)やカスタム「衝撃波」を使用した際に表示される。 この際攻撃されたユニットは、戦闘シーン終了後に強制的に180°回頭させる。 略表記 略表記 意味 略表記 意味 略表記 意味 /3S 黒い三連星専用機 /AG アナベル・ガトー専用機 /AR アムロ・レイ専用機 /AS アダム・スティングレイ専用機 /CA シャア・アズナブル専用機 /CD ククルス・ドアン専用機 /CG シーマ・ガラハウ専用機 /DZ ドズル・ザビ専用機 /ED エギーユ・デラーズ専用機 /G ゲイリー専用機 /GH ギャビー・ハザード専用機 /GS ゲラート・シュマイザー専用機 /GZ ガルマ・ザビ専用機 /IG イアン・グレーデン専用機 /JB ジャック・ベアード専用機 /JR ジョニー・ライデン専用機 /LW リド・ウォルフ専用機 /M モルモット隊仕様 /MN マサヤ・ナカガワ専用機 /MQ マ・クベ専用機 /NA 北米戦域仕様 /NB ノイエン・ビッター専用機 /RG ロバート・ギリアム専用機 /RR ランバ・ラル専用機 /SA シロー・アマダ専用機 /SM シン・マツナガ専用機 /T トップ専用機 /TC トーマス・クルツ専用機 /キンバライド キンバライド基地仕様 /フェンリル 闇夜のフェンリル隊仕様 /第4小隊 不死身の第4小隊仕様 A エース部隊仕様 BD ブルーディスティニー BJ仕様 ビーム・ジャベリン仕様 BR ビーム・ライフル BR装備仕様 ビーム・ライフル装備仕様 BSG ビーム・スプレーガン DA ダブル・アンテナタイプ D仕様 砂漠戦仕様 FAガンダム フルアーマー・ガンダム Fb フルバーニアン FW仕様 フル装備仕様 Fバズーカ フォールディング・バズーカ GM ジム GP01 ガンダム試作1号機 HBR ハイパー・ビーム・ライフル HMU ハンド・ミサイル・ユニット JP仕様 ジェット・パック仕様 LRBR ロングレンジ・ビーム・ライフル MC仕様 マグネット・コーティング仕様 PT仕様 プロペラント・タンク仕様 RT ラビット・タイプ SC スナイパー・カスタム SML仕様 スプレー・ミサイル・ランチャー仕様 S未装仕様 シールド未装備仕様 TTT トロピカルテストタイプ WD仕様 ホワイトディンゴ隊仕様 WR仕様 ウェポンラック仕様 アレックスFA アレックス(チョバム・アーマー仕様) ザクIIF2 ザクII後期型 降下P仕様 降下パック仕様 ML仕様 マルチ・ランチャー仕様 ドムT ドム・トローペン 2chなどの掲示板で使われる略称・愛称・蔑称 犬 … ホワイトディンゴ隊仕様MSの略称。ディンゴは主にオーストラリアに生息するイヌ科の動物であることが由来。類義語:「WD~」 例:ジム(ホワイトディンゴ隊仕様)=犬ジム、ジム・スナイパーⅡ(ホワイトディンゴ隊仕様)=犬スナ 熊 … ハインツ・ベアの略称。熊=「ベア」から。 禿 … エギーユ・デラーズの蔑称、もしくは尊称。場合によって、オサリバンを指すこともある。禿頭であることから。 ・A・ … テネス・A・ユングの略称。「・A・」が顔のように見えることから、ちなみにアルファ・A・ベイトのことをたまに「新・A・」と呼ぶ ・P・ … マスター・P・レイヤーの略称。テネス同様「・P・」が顔のように見えることから う/うラキ … UCコウ・ウラキの愛称。ヘルメットの文字が「う」に見える事から。 アル … アルフレッド・イズルハの愛称。 天才 … フランシス・バックマイヤーの愛称。ゲーム中のセリフや性格設定から。 紫豚 … ニナ・パープルトンの蔑称。紫=「パープル」、豚=「トン」から。 紫婆 … キシリア・ザビの通称。某4コマで服が紫であることからついたあだ名より。 クリス … クリスチーナ・マッケンジーの愛称。 アフロ … アムロ・レイの愛称。髪型がアフロであることから。 半魚人 … クリスチーナ・マッケンジーの蔑称。キャラクター絵の両目が離れていることから。 ミーシャ … ミハイル・カミンスキーの愛称。ちなみに原作では終始「ミーシャ」と呼ばれている。 バーニィ … バーナード・ワイズマンの愛称。 セクシー … サウス・バニングの愛称。ガンダムクロニクル第3弾に封入されているトレーディングカードの絵が上半身半裸であることから。 メット小僧 … Rアムロ・レイ(Ver.1)の愛称。計3種類あるアムロの中で唯一ヘルメットを被っていることから。 谷口/白石 … アニッシュ・ロフマンの別称。理由は声優が「白石稔(しらいしみのる)」で、最近の代表キャラとして涼宮ハルヒの憂鬱に登場する「谷口(たにぐち)」であることから。 サイサリス … ガンダム試作2機の通称。劇中でのコードネームより。 ゼフィランサス … ガンダム試作1号機の通称。ちなみにガーベラ・テトラも含め、試作ガンダムのコードネームは女性スタッフの多いアナハイムの社員が開発中に付けた名前である。どれも花の名前なのが特徴。 悪顔3人衆 … ボブ、ゲイリー、アダムスキーの三人組。カード絵があまりにも強面なため。 卓越3人衆 … 悪顔三人衆と同義。連邦ではベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデルの三人を指す。特殊能力「卓越した戦技」から。 ケンオウフル … ケンプファー(フル装備仕様)を略して「ケンプフル」と打とうとしてミスタイプしたもの。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/70.html
■ガトリングルート うちはわからないにゃす・・・。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3080.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム / アームドビルダーム / アームドビルダーム改 パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / BS2 / BS2改? / AM / AM2 / AM2改? おすすめ/HD/ビルダームHD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/ビルダームHD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームHD2 S SS(B) R-4 ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 6.5t 25 55 70 34 - - 0.0t 0.0t - 60 4 - - - - - 1% 2% 30 6.5t 144 330 330 106 - - 0.0t 0.0t - 60 4 - - - - - 5% 7% 50 6.5t 215 460 350 115 - - 0.0t 0.0t - 60 4 - - - - - 5% 7% ◆武装データ 入手方法 ロボ販売 - デパート内 「マニモdeガチャSP」の景品 販売終了 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アームドビルダームのHD。 長所 軽量で、HP量も多少多め。 短所 EN回復量は並レベルで、良くも悪くも平凡なパーツ。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。